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코코 실물, 이제는 공연 무대에서 만날 수 있다!

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코코 실물

코코 실물, 그리고 그가 남긴 대가

디즈니 애니메이션의 새로운 위상을 만들어 낸 ‘코코(Coco)’는 2017년 세계적으로 가장 크게 떠오른 애니메이션이다. 이 작품은 카르텔런 가족이 머물고 있는 멕시코 시티와 유명한 디아 데 로스 무에르토스(Día de los Muertos, 금사빠가시절 기리는 날)를 배경으로 펼쳐지는, 감동적이고 영리한 이야기이다. 이 작품에서 가장 주목할 만한 캐릭터는 바로 ‘코코(Coco)’의 할머니이자, 주인공 ‘미구엘(Miguel)’을 지키는 성격 좋고 목소리가 감미로운 ‘애비(Frida)’였다. 그러나 이보다 더 놀라운 것은 이 작품이 내놓은 인터랙티브한 경험이다.

디즈니 애니메이션의 업무 코코 덶옴(Domee Shi)은 뉴욕 타임즈(New York Times)와의 인터뷰에서 “이(코코)를 한 번 만나보면, 누구든 그녀를 사랑할 거예요”라고 말했다. 이러한 단순한 리액션이라도 이름 없는 애니메이션 캐릭터에게는 큰 변화를 가져왔다고 따로 언급하기도 했다. 하지만 인간들이 만들어낸 캐릭터가 실제로 만날 수 있다면 어떨까?

이부분에서 ‘코코’의 성격과 매력을 훌륭하게 전달하던 애비를 바탕으로 언제나 목소리로 캐릭터 분위기를 전달하는 ‘디귿(DigiArt)’와 협력하여 코코를 실물화 하기로 결정했다.

2019년 7월, 디즈니랜드(Disneyland)는 ‘코코’ 촬영 현장을 본뜬 ‘파티오(Partyo)’를 개관했다. 그것은 3D-인쇄 중 불안정한 상태인 코코의 원 형상이었다. 그러나 그녀는 더이상 디지털 공간의 존재가 아닌, 자기 고유한 삶력과 무게로 느껴졌다.

그녀는 부드럽고 따뜻한 목소리로 말하며 언제나 속삭여 주던 것처럼 또래 어린이와 언제든 사진을 찍어줬다. 만약 인터넷에 찾아보면 ‘코코(Coco)’가 정말로 실제로 존재하는 것처럼 느껴질 만큼 이들 사진이 많이 공유되고 있다.

하지만 코코를 만들어 내기 위해서는 많은 사람들의 힘이 필요했다. ‘디귿(DigiArt)’ 팀은 캐릭터의 특징을 이해하고, 그 특징을 3D 인쇄 기능을 사용하여 재현하는 방법을 찾기 위해 적극적으로 노력했다. 그들은 길고 연한 머리카락을 재현하고 코코의 얼굴 표정을 자연스럽게 만드는 작업에 많은 시간을 투자했다. 그 결과, 과학 기술로 만들어졌지만 눈 앞에서 이동하는 캐릭터를 마주하는 관객들에게 현실적에서도 명상적인 경험을 제공했다.

‘코코(Coco)’ 추모트리를 보면, 이 작품은 새롭게 부활한 전설이 될 여지가 있을 것이다.

자세한 질문

Q : 캐릭터 ‘코코(Coco)’의 3D 실물화는 어떻게 만들어졌나요?

A : ‘디귿(DigiArt)’ 팀은 코코의 특징을 이해하고, 그 특징을 3D 인쇄 기능을 사용하여 재현하는 방법을 찾기 위해 노력했습니다. 길고 연한 머리카락을 재현하고 코코의 얼굴 표정을 자연스럽게 만드는 작업에 많은 시간을 투자했습니다.

Q : 디즈니랜드의 ‘파티오(Partyo)’는 뭐죠?

A : 디즈니랜드의 ‘파티오’는 ‘코코(Coco)’ 촬영 현장을 본 뜬 공간이며, 거기에서 3D 인쇄 중인 코코의 원형상을 볼 수 있습니다. 이 공간은 캐릭터와 찍은 사진을 공유하기 위한 장소로 구성되어 있습니다.

Q : ‘코코(Coco)’는 어떤 작품인가요?

A : ‘코코(Coco)’는 카르텔런 가족이 머물고 있는 멕시코 시티와 유명한 디아 데 로스 무에르토스(Día de los Muertos, 금사빠가시절 기리는 날)를 배경으로 감동적이고 영리한 이야기를 그리는 영화입니다. 이 작품에서 가장 주목할 만한 캐릭터는 바로 ‘코코(Coco)’의 할머니이자, 주인공 ‘미구엘(Miguel)’을 지키는 성격 좋고 목소리가 감미로운 ‘애비(Frida)’입니다.

Q : ‘코코(Coco)’의 실물화는 어디에서 볼 수 있나요?

A : ‘코코’의 실물화는 디즈니랜드의 ‘파티오(Partyo)’에서 볼 수 있습니다. 이곳에서 캐릭터와 함께 사진을 찍을 수 있습니다.

Q : 디즈니랜드에 가야만 ‘코코(Coco)’의 실물을 볼 수 있나요?

A : 그렇지 않습니다. ‘코코(Coco)’의 실물 사본은 인터넷에서도 많이 볼 수 있습니다. 단, 언제 어디서나 보장되는 것은 아닙니다.

Q : ‘코코(Coco)’의 인터랙티브한 경험은 어떤 것인가요?

A : ‘코코(Coco)’의 실물화는 과학 기술로 만들어졌지만 눈 앞에서 이동하는 캐릭터를 마주하는 관객들에게 현실적에서도 명상적인 경험을 제공했습니다. 코코는 부드럽고 따뜻한 목소리로 언제나 또래 어린이와 언제든 사진을 찍어줬습니다. 만약 인터넷에 찾아보면 ‘코코(Coco)’가 정말로 실제로 존재하는 것처럼 느껴질 만큼 이들 사진이 많이 공유되고 있습니다.

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코코 실물 디시

디즈니의 애니메이션 영화 ‘코코’는 멕시코의 전통문화인 ‘날마다’를 소재로 한 작품이다. 이번에는 이 작품에서 등장하는 실물 디시에 대해 알아보겠다.

디시는 인도기원의 왕조들이 사용한 의식용 도자기를 일컫는다. 코코에서 등장하는 디시는 그 도자기 중 가장 대표적인 모습이다. 누구나 한 번은 봤을 만한 열대적인 색감과 무광택한 표면이 특징이다.

코코에서 등장하는 디시는 실제로 존재하는 디시를 모티브로 만들어졌다. 그 중 하나가 ‘매티네 도자기(Mata Ortiz Pottery)’이다. 매티네 도자기는 멕시코 북부 지역에서 만들어지는 도자기로, 전통적인 수공예이다. 디시처럼 세련된 디자인과 발색 된 색감이 특징이다.

코코의 제작진은 매티네 도자기 제작에 참여해 캐릭터 디자인의 참고자료로 이용하였다. 제작진은 디시의 다양한 패턴과 색감, 묘사 기법을 사용하여 작품의 느낌을 살렸다. 이렇게 제작진이 구현한 디시는 적극적으로 활용되어, 배경 디자인뿐만 아니라 주인공 미구엘과 데흐고들이 사용하는 도구 등에도 사용되었다.

또한, 코코의 디시는 영화를 통해 멕시코의 전통 문화를 알리는 중요한 수단으로 사용된다. 한쪽에는 디시를 그린 판화가 있고, 다른 쪽에는 그림과 글자들이 적힌 색색의 종이를 떨어뜨리며 축제를 경험하는 장면에서도 디시가 등장한다. 이를 통해 멕시코의 전통 문화를 즐기는 방법과 의미를 알리며 전통적인 요소들이 인터넷이나 기술 발전에 의해 잊혀져 가는 세상에서 그 의미를 되새기게 한다.

FAQ

Q1. 코코의 실제 디시와 캐릭터에서 가장 차이가 있는 점은 무엇인가요?

A1. 코코에서 등장하는 디시는 실제 디시를 모티브로 만들어졌으나, 약간의 변형이 가해졌다. 가장 큰 차이점은 크기이다. 실제 디시는 훨씬 크고 무겁기 때문에, 코코의 디시는 소형화된 모습으로 구현되었다. 또한 색깔과 패턴도 일부 변형되었다.

Q2. 코코의 디시가 만들어지는 과정을 설명해 주세요.

A2. 코코 제작진은 멕시코 북부 지역의 매티네 도자기 제작에 참여하여 디자인의 참고자료를 수집했다. 이를 바탕으로 디시의 다양한 패턴, 색깔, 묘사 기법 등을 참고하여 캐릭터 디자인을 구현했다. 이후에는 3DCG 소프트웨어를 사용하여 제작되었다.

Q3. 코코의 디시는 현대적인 디자인과도 어울릴까요?

A3. 디시의 감각은 특유의 고대적인 느낌이 있어서, 현대적인 디자인과는 차이가 있다. 하지만, 코코에서는 디시를 다양한 방법으로 활용하여 현대에 맞게 변형했다. 예를 들어, 캐릭터의 의상 등에서 디시의 패턴을 적극적으로 활용하였으며, 영화 전반적으로 고전적인 느낌과 현대적인 감각이 조화를 이루고 있다.

Q4. 코코의 디시 제작에 대해 더 자세히 알고 싶은데, 정보를 어디서 구할 수 있을까요?

A4. 코코의 디시 제작에 대한 자세한 내용은 디즈니의 공식 웹사이트 및 코코 관련 블로그, 멕시코 관광지 정보 사이트 등에서 확인할 수 있다. 또한, 코코 DVD나 블루레이에 수록된 메이킹 영상에서도 심도 있는 정보를 얻을 수 있다.

시상식 코코 실물

작년 골든 글로브 시상식에선 여성들이 모두 검은 옷을 입고 ‘Time’s Up’이라는 캠페인으로 따스한 박수를 보냈다. 2021년 시상식은 팬더믹으로 인해 일부 가상으로 진행되지만, 리카르도 모란 (Ricardo Moran) 코코 모델링 디렉터가 만든 실물 코코가 이번 시상식을 매우 특별한 것으로 만들었다.

리카르도 모란은 2017년 애니메이션 ‘코코’를 볼 때 마침내 예측했던 것에 대해 자신감을 갖게 되었다. 그는 그림을 넘어 캐릭터를 실제로 만들기 위해 디자인하고 건축가마저 전문적으로 고용했다. 결과물은 살아 움직이고 호흡하는 특별한 코코가 됐다.

이번에는 그 실물 코코가 골든 글로브 시상식을 크게 뽐내고 있다. 코코는 레드 카펫 위에서 호신술과 함께 나타나 사람들의 눈길을 끌었다. 코코는 조명에 밝혀진 스펙터클을 만들며 사람들의 눈길을 끌었다.

“코코는 큰 메시지를 전달한다,” 모란은 말한다. “사람들은 캐릭터가 3D로 존재하는 것을 봤을 때 감동할 것이다. 코코는 인생에서의 가족과 사랑의 중요성에 대한 메시지를 전달하고 있기 때문에 훌륭한 캐릭터다. 코코는 단순히 영화 캐릭터가 아니라, 사람들이 자신의 이야기를 이해하고 최선을 다하지 않을까 하는 바람이 있다. 코코가 이번 골든 글로브 시상식에서 큰 이야기를 만들어나 감동할 것이다.”

코코를 만들기 위해 모란과 그의 팀은 많은 노력을 기울였다. 첫년도에는 복잡한 캐릭터를 만들기 위해 데이터 및 수백 장의 사진을 촬영하고 다양한 색상을 시도해보았다. 그 후 이를 3D 프린터로 출력하고 물건의 조각들을 합체하는 작업까지 진행했다. 이 과정에서 제일 어려웠던 것은 각 층마다 코코의 이목구비와 눈 등을 정확하게 맞추는 것이었다. 그리고 코코의 드레스는 전통적인 멕시코 드레스에서 영감을 받아 만들어졌다.

코코 모델링 디렉터 리카르도 모란과 그의 팀은 만들어진 실물 코코가 말 없이 말해줄 수 있는 이야기가 풍부하다는 것을 알고 있다. 그들은 코코가 사람들에게 사랑과 가족, 그리고 꿈을 꿀 수 있는 희망을 주려고 노력한 것을 아는 바 있다. 이번에는 레드 카펫 위에서 우리가 그들과 함께할 수 있기를 바란다.

FAQ:

Q. 코코는 무엇인가요?
A. 코코는 2017년 디즈니 애니메이션 영화 ‘코코(Coco)’의 등장인물 중 한명입니다. 코코는 주인공 미구엘의 할머니로, 미래를 예언할 수 있는 열매인 ‘에르네스토 보르디’를 찾는 미구엘의 여정에서 중요한 역할을 합니다.

Q. 코코 모델링 디렉터 리카르도 모란은 누구인가요?
A. 리카르도 모란은 미국 디즈니 애니메이션 스튜디오에서 일하는 캐릭터 모델링 디렉터입니다. 그는 ‘인사이드 아웃’, ‘모아나’, ‘주토피아’ 등 다양한 애니메이션 영화에 참여하며 ‘코코’에서 코코 모델링을 총괄했습니다.

Q. 코코는 어떻게 만들어졌나요?
A. 코코는 3D 프린팅으로 만들어졌습니다. 디자인을 시작하기 위해 데이터 및 수백 장의 사진을 촬영한 후, 3D 프린터로 캐릭터를 출력하고 각 부분들을 합체하여 완성했습니다.

Q. 코코가 가진 메시지는 무엇인가요?
A. 코코는 가족과 사랑의 중요성, 그리고 꿈을 꿀 수 있는 희망을 전하는 메시지를 가지고 있습니다. 코코는 미구엘과 그의 가족이 이해해야할 진실을 밝히며, 좀 더 깊은 대화를 유발합니다.

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